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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「ヴァーミリオン」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、あなたの《なるかみ》を1枚選び、そのターン中、パワー+1000。 フレーバー:紅き雷と共に、忠実なる魔竜たちが降臨する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ブラスター・ブレード“ロックブレイク” ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2-ロイヤルパラディン]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 自:このユニットが解呪された時、あなたのカード名に「“Я”」を含まない《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:幾度となく虚無に立ち向かい、彼は常に先導者であり続ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「鋼闘機 アーゲート」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、このユニットのパワーが30000以上なら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を得る。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:戦場一切を叩き潰す鋼鉄の嵐、我が名はアーティケル! 鋼闘機 アーゲート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000し、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を与える。 フレーバー:万里を貫く鋼鉄の弓、我が名はアーゲート! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの手札からカード名に「ブラウ」を含むグレード3以上のカードを2枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべて【スタンド】する。 自【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ノヴァグラップラー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:右の剣は絶対勝利、左の斧槍は古今無双をその銘に刻む! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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なるかみ ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに代表されるユニークな能力に加え、 光弾爆撃のワイバーンのような緩い条件な上ノーコストで使用できるユニットが多いのが特徴。 ゴールドパラディンと同じく二種類のリミットブレイク!!を持ち、状況に応じて使い分けられるのも特徴の一つ。 退却能力などもあるため、対応力が高い。 ―グレード3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 極限突破環境においてなるかみ唯一の11000ヴァンガード。 高い防御力の上にリミットブレイク!!持ちであり、使用すると前衛ユニット全てに同時攻撃できる。 3体全ての防御はほぼ無理なので、確実に二体以上にアタックがヒットする。 同時にアタックするため、インターセプトが出来ないのも特徴。エスペシャルインターセプトにも有効である。 問題はコストが重いのとリミットブレイク!!した上でコストを払わないとパワーが上がらないこと。 自然ドラゴニック・デスサイズが使いにくい。ここぞという時にのみ使用したいし、盤面によってはそちらにコストを回すことも考えたい。 ドライブチェックで前衛要員が多数手札にあると読んだのならば発動を控えるべきと言える。 サンダーブレイク・ドラゴン 登場時グレード2以下を退却させる能力を持つ。 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンと同じくリミットブレイク!!を持っており、こちらはコストを支払わなくともパワーアップする。 そのためコストが枯渇、もしくは退却能力を使用しなくとも無駄にはならない。ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンを匂わせるために敢えてコスト使用を控えても良い。 専用ブーストのドラゴンダンサー ライライが存在する上、ソウルの活用法が少ないので多めに採用しても問題ない。 金剛雷帝 インドラ 同じカードがリアガードにあるとき、その数だけクリティカル+1する一風変わったカード。 特にコストが1と安い上、ヴァンガード限定だが10000ブーストが存在するなるかみではそのプレッシャーは相当なもの。 グレード3のサーチができるスパークキッド・ドラグーンや、手札交換のできる希望の雷 ヘレナ、ライジング・フェニックス などで複数枚手元に用意したい。 採用するのならば4枚必須。事と次第によってはリアガード後列に配置することもあるため、前衛要因のパワーは高めにしておきたい。 紫電一閃のジン ヴァンガードしか攻撃できないという縛りがあるものの、ヴァンガードなら+4000、リアガードでは+2000とどちらでもある程度の活躍ができるユニット。 ヴァンガード向けのカードが足りないと感じたのならば保険として挿しておいても良い。 ブレイクスルー・ドラゴン プラズマバイト・ドラゴン 双方ともリアガード前衛パワー底上げ要員。プラズマバイト・ドラゴンはコストを使うため、パワーの面で劣るがブレイクスルー・ドラゴンの方が使いやすい。 コスト使用のバランスを考えた上でどちらを採用するか決めたい。 暴乱将軍 ガイラス メガブラスト持ちでアタックしたなるかみ全てにパワー+3000、クリティカルを+1する豪快な能力を持つ。 一度発動してしまえば、全てを防ぐことは難しいだろう。 またスタンドトリガーでスタンドしてしまえば再びクリティカル2のアタックが出来るので非常に強力。 問題はソウル関連のなるかみは毒心のジンぐらいしかないこと。 今後ソウル関係のカードが増えるのならば化けるユニットかもしれない。 ―グレード2 ドラゴニック・デスサイズ なるかみ版バーサーク・ドラゴン。 コストこそ2と重いものの、厄介な後列や前衛を退却できるので非常に便利。 呪詛魔砲のワイバーン 相手のダメージが3以上の時、11000になるユニット。 非常にゆるい条件かつノーコストで使用できるため、非常に有用な一枚。 8000ユニットなので返しのターンこそ弱いものの、多めに採用したい。 魔竜戦鬼 カルラ ヴァンガードヒット時、コストを一枚表返すの能力を持つユニット。 なるかみはコストが重いカードも多く、その価値は高い。ガード強要ユニットとしても優秀。 デザートガンナー シデン 登場時、指定ユニットのインターセプトを封じる効果がある一風変わったカード。 エスペシャルインターセプトを封じたり、不要な前衛要員(コストの足りない場合のジェノサイド・ジャックやストリート・バウンサー、髑髏の魔女 ネヴァンなど)の処理を邪魔したりと意外に活躍する場面は多い。 ただしなるかみのグレード2は優秀なカードも多く、少々採用枠が厳しい。 ―グレード1 デザートガンナー ライエン デザートガンナー シデンのグレード1版。用途は↑と同じ。 グレード1は比較的余裕があるので、こちらの方が採用しやすい。パワーも7000と及第点。 光弾爆撃のワイバーン ヴァンガードをブーストしたとき、相手ダメージが3以上ならば10000ブーストできるユニット。 恐ろしく緩い条件でパンプアップする非常に有用なユニット。できる限りヴァンガード後ろに置いておきたい。 ただしサーチカードがない上、素のパワーは6000。リアガード後列としては少々頼りないのは確か。 幸い高いパワーを持つ前衛が多いため、多めに採用してもフォローが効きやすい。 ドラゴンダンサー ライライ サンダーブレイク・ドラゴン専用ブースト。そのパワーは11000と非常に頼りになる。 ソウル使用するユニットは少ないため、コストに関しては問題ないが、ヴァンガード後列としては対象を選ばない光弾爆撃のワイバーンの方が使いやすい。 使用するのならばリアガード後列での運用をも見込んで、サンダーブレイク・ドラゴン多めの構築を心がける必要がある。 希望の雷 ヘレナ ブーストしたユニットがヒットした時手札交換できるユニット。 良いユニットではあるのだがヴァンガード後列ではやはり光弾爆撃のワイバーンが優秀すぎる。 そのため、使用するのはリアガード後列のことが多い。パワー高めの前列を用意して対処したいところ。 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンのリミットブレイク!!と合わせて使うと最大3枚の手札交換ができる。強力なので狙っても良い。 ワイバーンガード ガルド 最早定番のヒットされないユニット。 最近のヒット時効果やヴァンガードのパワーは恐ろしいモノがあるので、多めに採用したいところ。 ―グレード0 リザードソルジャー サイシン ファーストヴァンガード候補その1。 ブーストしたユニットがヒットしたとき、グレード0のユニットを退却させる効果がある。 厄介なグレード0のカードはういんがる・ぶれいぶや紅の小獅子 キルフなど意外と多いので使える場面は多い。 ただしコストを使用するので先行が取れないと無駄になることも多々ある。 スパークキッド・ドラグーン ファーストヴァンガード候補その2。デッキトップ5枚の中からグレード3を手札に加えることができる。 金剛雷帝 インドラなどグレード3に欲しいユニットが多かったり、メインヴァンガードの枚数に不安がある場合はこちらの方が使いやすい。 任意で使用できるというのも利点。 なるかみ投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 91 (59%) 2 使ってみたいと思う 34 (22%) 3 弱いと思う 30 (19%) その他 投票総数 155 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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TCG専門用語集あ行ヴァンガード(先導者) ヴァンガードサークル か行ガーディアン ガーディアンサークル コール さ行スタンド スタンドアップ た行退却 ダメージチェック ダメージゾーン ドライブチェック トリガーゾーン ドロップゾーン な行 は行 ま行 や行 ら行ライド リアガード リアガードゾーン レスト わ行 TCG専門用語集 あ行 ヴァンガード(先導者) ヴァンガードサークルにコールされたユニット プレイヤーの分身である。アニメでは「霊体に憑依させる」という表現を使っている。 ヴァンガードサークル ヴァンガードをコールする場所 か行 ガーディアン アタックされた場合ガーディアンサークルにコールされるユニット ガーディアンはアタックのたびに何枚でも出せるがバトル終了時に退却してしまう。 ガーディアンサークル ガーディアンがコールされた時に置く場所 コール ユニットをサークル内に召喚すること さ行 スタンド カードを縦向きにすること スタンドフェイズ時にレストしてるユニットをスタンドする時に使われる スタンドアップ ゲーム開始の掛声 た行 退却 リアガードがバトルに負けたorガーディアンのガードが成功した時、そのユニットがドロップゾーンに送られるor手札に戻ること。 ダメージチェック ヴァンガードがアタック成功時に発動する ダメージゾーン ダメージチェックでめくったカードを置く場所 ドライブチェック バトルフェイズ時ヴァンガードにアタックする時に発動する。 山札をめくりトリガーユニットがあればトリガーを発動できる。 トリガーゾーン ドライブチェックでめくられたカードを置く場所 ドロップゾーン バトルに負けたリアガードを置く場所。 な行 は行 ま行 や行 ら行 ライド ユニットをヴァンガードに重ねてコールすること ライブする時はヴァンガードより1大きいか同じ数値でなければいけない リアガード リアガードゾーンにコールされたユニット リアガードゾーン リアガードをコールする場所 全部で5つある。リアガード同士のみ前後に交代・移動ができる レスト カードを横向きにすること ユニットがアタックする時に行う わ行
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コーラルNo.1 (黒き聖域) COMMAND C-083 黒 2-2-0 U (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、このターン、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットがいない敵軍部隊が与える、戦闘ダメージを受けない。 対抗 出典 「舞-乙HiME」 2005
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ノヴァグラップラー -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ブルズアイ・サムラーイ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットのドライブチェックでカード名に「アシュラ」を含むカードがでた時、このユニットが【双闘】しているなら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:[CB(2),あなたの手札から2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの、ヴァンガードとリアガードを2枚ずつ選び、【スタンド】する。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:古今無双、最古最強。其の闘神敗北を知らず、永劫に知ること無し。 ブルズアイ・サムラーイ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「アシュラ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、あなたのカード名に「アシュラ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:闘士の弓は百発百中。其の弓に狙われて起き上がる者無し。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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スパイクブラザーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:突撃(効果で(R)に登場したターン中、突撃状態にしてよい。そうしたら、参加したバトル終了時に山札の下に置く) 永【R】【GB1】:あなたの「ライジング」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットは後列からヴァンガードにアタックできる。 永【R】【GB1】:あなたの「ライジング」を含むヴァンガードがいて、このユニットが突撃状態なら、このユニットのパワー+2000し、『自【R】:[CB(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、手札から1枚まで選び、ユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。』を得る。 フレーバー:ダイヤモンドより固い。だから、ダイヤモンドより価値がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ユニット早見表 オリジナルデッキ レシピ ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力概略 3 ゴールド・ルチル・クォーツ 11000 クロスライド、【V】[CB2、PB]バトルフェイズ中に「ルチル」が4体【スタンド】した時、【スタンド】 ラジェム・ルチル 11000 ブレイクライド、山札から「ルチル」をサーチ、【V】ヴァンガードをアタック時パワー+2000 プラチナ・ルチル・クォーツ 11000 盟主、【V】【LB4】[CB2]アタックがヴァンガードにヒットした時、「ルチル」を2枚まで選び、【スタンド】 ゴールド・ルチル 10000 【V】[CB2]アタックヒット時R【スタンド】、Rのアタックヒット時コスト回復 サンライト・ルチル 11000 ブレイクライド、ノヴァ2体に『【R】:同じ縦列のユニットが【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】する。』を与える。 サンバースト・ルチル・ノヴァ 11000 クロスライド、盟主、【V】【LB4】[CB2-「ルチル」]BF中に「ルチル」が4体【スタンド】した時、パワー+10000/☆+1 ルチル・ティタニア 10000 【V】【LB4】BF中に「ルチル」が2体以上【スタンド】でコスト回復、【V】[CB1-「ルチル」]『Vのアタックがヒットで【スタンド】』をR付与 ルチル・モティスト 10000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 ホークスアイ・ルチル 10000 【V】[G1以下の「ルチル」をレスト]アタック時、G2以上のノヴァ【スタンド】、【V】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 “Я”・ルチル・クォーツ 11000 クロスライド、盟主、【V】[「ルチル」1枚呪縛]『Vのアタックヒット時【スタンド】』『アタックがVにヒット時コスト回復』をR付与 2 シルバー・ルチル 9000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 タイガーアイ・ルチル 9000 【R】Vに「ルチル」がいるならアタック時パワー+3000 ブラック・ルチル・クォーツ 9000 【R】[CB2]ノヴァの被ブースト時にアタックがヒットした時【スタンド】 フォーチュネイト・ルチル 9000 【R】ドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時コスト回復 スパークオーバー・ルチル 9000 【R】[CB1-ルチル] 『アタックがリアガードにヒットした時【スタンド】』 を得る ルチル・アストリル 8000 【R】このユニットが【スタンド】した時、G1以下を【スタンド】 ルチル・レイテッド 8000 [CB2]R登場時、山札からG2以下の「ルチル」サーチ ルチル・メレディス 8000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 ルチルス・ハーミットクラブ 8000 エスペシャルインターセプト互換 ムーンライト・ルチル 7000 【R】[CB2-「ルチル」] 「ルチル」を含むVがヴァンガードにアタックした時、【スタンド】する。 エンジェルヘアー・ルチル 3000 【前衛R】「ルチル」が【スタンド】した時コスト回復 1 キャッツアイ・ルチル 7000 【R】Vに「ルチル」がいるならアタック時パワー+3000 ルチル・インヘリオドール 7000 【R】[CB1、このユニットをソウルに置く]「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時、「ルチル」を【スタンド】 パワー+3000 ブロンズ・ルチル 7000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 ガーデンルチル・クォーツ 6000 【R】[CB1]「ルチル」が【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】 ソーラー・レメディエーション・ルチル 6000 完全ガード ルチル・ミリディス 6000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 スターバースト・ルチル 5000 【R】[CB2-「ルチル」] 「ルチル」を含むVがヴァンガードにアタックした時、【スタンド】する。 ルチル・クォーツクラスター 4000 「ルチル」専用ブースター、【R】[SB1]ブーストした「ルチル」のパワー+4000 0 サン・ルチル 4000 先駆、【R】[このユニットをソウルに置く] ノヴァを1体に『【R】同じ縦列にいる「ルチル」が【スタンド】した時、【スタンド】』を付与 醒 ルチル・マテリアル 4000 FV、【R】[CB1]「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時、「ルチル」を【スタンド】し、山札に戻す プロト・ルチル 4000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 ルチル・クリスタル 4000 【R】[CB1]「ルチル」が【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】 ☆ ルチル・アステリズム 4000 ノヴァをブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】し山札に戻す 引 ルチル・シャトヤンシー 4000 [このユニットをソウルに置く] ノヴァ1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 治 タイチン・ルチル 3000 【R】「ルチル」が【スタンド】した時コストを回復させ、山札に戻す オリジナルデッキ レシピ →黄金の輝兵団 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント